2022年原神八重神子,争议背后的真相

初入稻妻的期待。
2022年初原神2.5版本更新前,我作为一名开服老玩家,对八重神子的期待几乎拉满,立绘和角色演示里那慵懒又狡黠的狐狸巫女实在太对味了,加上雷系法器角色的定位,我下意识认为她会成为雷系输出的新天花板,甚至提前准备好了突破材料和圣遗物,就等上线直接拉满,那段时间论坛上关于她技能机制的猜测也热火朝天,我每天刷着内鬼爆料,心情就像等过年一样兴奋。
实装后的第一场冷水。
上线第一天我毫不犹豫抽满命,但进深渊实战后,心里那股热乎劲立刻凉了半截,E技能的杀生樱索敌逻辑简直离谱,明明面前站着怪物,它却经常劈向远处的小怪或者空气,更让我崩溃的是大招需要90点能量而E技能产球效率极低,一轮循环下来能量缺口巨大,我甚至得带雷神或者充能沙漏才能勉强循环,对比同期已经成型的雷神国家队,八重神子的队伍伤害总感觉差一口气,那种花大价钱却换来别扭体验的憋屈感,让我第一次对米哈游的设计产生了怀疑。
技能机制的深度剖析。
冷静下来后我开始研究她的机制细节,发现设计师其实埋了不少巧思,三个E技能位移可以躲技能并留下杀生樱,而且杀生樱的落雷机制受攻击力百分比加成,倍率并不难看,问题在于实战中杀生樱不会主动追踪移动的怪物,加上生成间隔和落雷间隔的卡顿,实际伤害远低于纸面数值,另外大招的劈雷特效虽然帅气,但长达两秒的动画和后续清空杀生樱的操作,让整个输出流程非常笨重,对比菲谢尔奥兹的脱手挂雷和皇女的天赋被动,八重神子当时确实像个半成品。
配队尝试与实战感悟。
我尝试过各种配队,最开始用砂糖武装队,八重神子配合行秋北斗,效果只能说差强人意,后来塞进优菈队打超导,充能问题更明显了,最让我惊喜的是搭配心海和万叶的感电队,杀生樱配合水雷扩散居然能打出不错的对群输出,但面对单体Boss时疲软依旧,同期玩家开发出八重神子带赌狗乐章和追忆套的玩法,我也试过,输出上限很高但操作容错率极低,那段时间我几乎天天泡在深渊里调圣遗物和配队,渐渐对她有了更深的感情,就像养一只挑剔的猫。
草元素反应带来的逆转。
后来3.0版本草元素上线,超激化反应的出现彻底改变了八重神子的地位,杀生樱的高频率雷附着配合草系角色的激化增益,伤害直接翻倍,我第一时间把她和草主以及柯莱组队,那感觉就像当年甘雨拿到冰套一样痛快,紧接着提纳里和纳西妲的实装更是让八重神子成了一位顶级后台副C,杀生樱的缺点在激化队里被无限缩小,我甚至后悔当初没抽她的专武,现在队伍里八重神子带饰金套和精通沙,大招一下十几万,当年的憋屈全部变成了真香。
对角色设计的最后感慨。
回过头看2022年的八重神子,她其实代表了米哈游那两年的一种设计倾向,角色强度故意留一手等后续元素反应补强,但这种做法对当时立刻氪金的玩家很不公平,作为资深玩家我理解商业策略,但更希望角色上线时就能有完整的体验,如今八重神子已经是常驻深渊的强力选手,我看着她随花瓣闪避的优雅姿态,偶尔还会想起当初在2.5版本骂策划的那段时光,这种又爱又恨的纠结正是原神最让人上瘾的地方。
